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![[Unity Tip] 2. Target 겨냥하기 (1-1) 1 [Unity Tip] 2. Target 겨냥하기 (1-1)](https://allhoneytip.com/wp-content/uploads/2023/08/image-5-e1691205505424-optimized.png)
[Unity Tip] 2. Target 겨냥하기 (1-1)
Unity에서 Target 겨냥하기 Unity 게임 개발을 하시는 분이라면, 몬스터, 혹은 물체를 인식하여 자동으로 Aim 및 Targeting하는 상황을 생각보다 자주 마주합니다. 그렇다면, 어떻게 물체가 타겟을 겨냥하는지 Tower 오브젝트를 활용해 간단히 배워보도록 하겠습니다. [유니티 URP에서 분홍 프리팹 해결하는 방법] 물리적 충돌 Collider 오브젝트 생성하기 우선 Zone1이라는 오브젝트를 Tower prefab안에 만들어줍니다. Zone1의 속성값은 위 사진처럼, 스피어 콜라이더와 하나의…
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![[기술 면접] 3. RDB와 NoSQL을 비교해서 설명해주세요. 2 [기술 면접] 3. RDB와 NoSQL을 비교해서 설명해주세요.](https://allhoneytip.com/wp-content/uploads/2023/08/제목을-입력해주세요__복사본-8-001-e1691073014226-optimized.png)
[기술 면접] 3. RDB와 NoSQL을 비교해서 설명해주세요.
지난 시간에 이어서, 이번엔 RDB(Relation DataBase)와 NoSQL(Not Only SQL)에 대해 알아보겠습니다. 자주 등장하는 내용이며, 프로젝트 기획 시에 DB를 선택할 수 있는 기본 지식이니 꼼꼼하게 알아보도록 합니다. Q: RDB와 NoSQL을 비교해서 설명해주세요. RDB는 사전에 엄격하게 정의된 Schema를 기반으로 정형 데이터만 저장할 수 있으며, NoSQL은 Schema 없이 비정형 데이터를 저장할 수 있도록 지원합니다. RDB는 중복을 허용하지 않기…
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![[기술 면접] 3. Process를 설명해주세요. 6 [기술 면접] 3. Process를 설명해주세요.](https://allhoneytip.com/wp-content/uploads/2023/07/제목을-입력해주세요__복사본-6-001-2-e1690785733294-optimized.png)
[기술 면접] 3. Process를 설명해주세요.
이전 시간에 이어서 운영체제의 기본, Process에 대해 알아보겠습니다. Process는 앞으로 나오는 내용들의 기초가 되는 핵심 개념입니다. Process가 무엇인지, 어떤 특징을 가지는지 꼼꼼하게 정리하고 넘어가시길 바랍니다. Q: Process를 설명해주세요. 프로세스란, 실행 중인 프로그램을 의미합니다. 즉, 실행파일 형태로 존재하던 프로그램이 Memory에 적재되어 CPU에 의해 실행(연산)되는 것을 프로세스라 합니다. Q: Process의 Memory 영역에 대해서 설명해주세요. 프로세스가 운영체제에서 할당받는…
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![[기술 면접] 3. Linked List에 관해서 설명해 주세요. 10 [기술 면접] 3. Linked List에 관해서 설명해 주세요.](https://allhoneytip.com/wp-content/uploads/2023/07/제목을-입력해주세요__복사본-7-001-2-e1690767791245-optimized.png)
[기술 면접] 3. Linked List에 관해서 설명해 주세요.
저번 시간에 이어 Linked List는 배열과 같은 기능을 하는 것으로 보이지만, 내부 구조와 작동 방법이 다릅니다. 이번 시간엔 Linked List의 특징과 Array와 다른 점이 무엇인지 알아보겠습니다. Q: Linked List에 관해서 설명해 주세요. Node라는 구조체로 이루어져 있는데, Node는 데이터 값과 다음 Node의 address로 구성됩니다. Linked List는 물리적인 메모리상에서는 비연속적으로 저장 되지만, 각각의 Node가 다음 Node의 address를 가리킴으로써 논리적인 연속성을…
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![[카프카] 2. 아파치 카프카의 브로커, 클러스터, 주키퍼 14 [카프카] 2. 아파치 카프카의 브로커, 클러스터, 주키퍼](https://allhoneytip.com/wp-content/uploads/2023/07/image-78-e1690629341647-optimized.png)
[카프카] 2. 아파치 카프카의 브로커, 클러스터, 주키퍼
지난 포스팅에 이어서, 아파치 카프카(Apache Kafka)의 브로커, 클러스터, 그리고 주키퍼 등의 기본 개념에 대해 알아보겠습니다. 주키퍼는 카프카 클러스터를 운영하기 위해 필요한 Application이고 1개의 클러스터는 n개의 브로커루 구성되어 있습니다. 일반적으로 장애에 대비하여 최소 3개 이상의 브로커 서버를 클러스터로 그룹핑하여 사용합니다. 용어 설명 이해를 돕기 위해 각 용어의 간단한 설명으로 시작하고 본론에서 상세 설명을 시작하겠습니다. N개의 카프카…
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MSA(MicroService Architecture) 전환 2편 – Toss Bank
지난 시간엔, MSA와 Monolithic 의 특징을 알아보고 Toss Bank의 “지금 이자 받기”에 대해 간략하게 말씀드렸습니다. 이번 시간엔 해당 기능이 무엇인지와 어떤 과정을 거쳐서 MSA로 전환되었는지, 좀 더 깊이 있게 탐구합니다. 우선 해당 기능의 기본적인 비즈니스 로직부터 알아보도록 하겠습니다. (※ 본문에 나오는 Code는 필자의 개인 Code, 의견인 점을 참고해주시기 바랍니다.) 지금 이자받기 Business Logic 지금 이자받기의…
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![[카프카] 1. 아파치 카프카가 무엇일까? 16 [카프카] 1. 아파치 카프카가 무엇일까?](https://allhoneytip.com/wp-content/uploads/2023/07/image-78-e1690629341647-optimized.png)
[카프카] 1. 아파치 카프카가 무엇일까?
카프카(kafka)라고 불리는 Apache Kafka에 대해 알아봅니다. 카프카는 2011년 LinkedIn에서 파편화된 데이터 수집 및 분배를 고려하여 만든 아키텍처입니다. 데이터를 생성하고 적재하기 위해서는 Source Application(데이터 생성)과 Target Application(최종 적재)을 연결해야 하는데, 초기에는 Source Application에서 Target Application으로 단방향 통신을 함으로써 운영했지만, 아키텍처가 복잡해지고 Application의 개수가 많아지면서 많은 문제가 발생했습니다. 일부 Target Application에 장애가 생기면, 해당 Application을 바라보고 있는…
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![[기술 면접] 2. AOP가 무엇인가요? 17 [기술 면접] 2. AOP가 무엇인가요?](https://allhoneytip.com/wp-content/uploads/2023/07/제목을-입력해주세요__복사본-5-001-3-e1690360210354-optimized.png)
[기술 면접] 2. AOP가 무엇인가요?
저번 시간엔 Spring을 왜 사용하는 지에 대해 알아보았습니다. 이번 시간엔 Spring Boot가 지원하는 AOP에 대해 알아보겠습니다. 자주 등장하는 질문은 아니지만, 한 번쯤 등장하는 개념이니 짚고 넘어가는 것을 권해드립니다. Q: AOP가 무엇인가요? Aspect Oriented Programming으로, 핵심 관심 사항(core concern)과 공통 관심 사항(cross-cutting concern)을 분리하여 모듈화합니다. Q: AOP의 주요 구성 요소를 말해보세요 Q: AOP와 OOP(Object-Oriented Programming)의 차이점은…
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![[게임 콘텐츠] 1. 로블록스(Roblox)란? 21 [게임 콘텐츠] 1. 로블록스(Roblox)란?](https://allhoneytip.com/wp-content/uploads/2023/07/147382_155390_1812-e1690209766654-optimized.png)
[게임 콘텐츠] 1. 로블록스(Roblox)란?
로블록스(Roblox)는 사용자들이 자체 게임을 개발하고 게임을 즐길 수 있는 온라인 플랫폼입니다. 이 플랫폼은 2006년에 데이비드 바심블로, 에릭 카소넨, 던킨 케일린 등의 개발자들이 개발하였으며, 현재는 미국 캘리포니아주 샌 마테오에 본사를 둔 회사인 Roblox Corporation이 운영하고 있습니다. [그전에!] 유니티에 대해서도 알아보기 로블록스가 인기 있는 이유 사용자 참여 로블록스는 사용자들에게 게임 개발 도구를 제공하여 자신만의 게임을 만들고 공유할…
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![[기술 면접] 2. Overloading과 Overriding의 차이가 무엇인가요? 22 [기술 면접] 2. Overloading과 Overriding의 차이가 무엇인가요?](https://allhoneytip.com/wp-content/uploads/2023/07/제목을-입력해주세요__복사본-11-001-2-e1690348250173-optimized.png)
[기술 면접] 2. Overloading과 Overriding의 차이가 무엇인가요?
이번 시간에는 Overloading과 Overriding의 차이에 대해 알아보겠습니다. 이름이 비슷해서 자주 헷갈릴 수 있는 개념입니다. 답변의 일부 내용은 필자의 의견이며 참고 후에 본인만의 답변을 구사해보길 권합니다